miércoles, 13 de noviembre de 2013

Enseñar programacion. Porque la beca erasmus es necesaria?

http://www.devoxx.com/display/4KIDS/Home

Vease q en el link anterior estan muchos paises pero ninguno España. Extrañado?   Nop! Como me voy a extrañar cuando las becas erasmus se ven como simples becas cuando en realidad son la puerta de entrada al mercado laboral y de investigacion en Europa?

En fin, lo q esta claro es q si quiero un futuro para mi hijo pasa por q se vaya fuera de España y descubra mundo

lunes, 14 de octubre de 2013

Ajedrez en las escuelas

Esta va a ser una entrada rapida, otro link, esta vez a la fide y un report del ajedrez en el cole (en ingles)



Este es el link del documento de 74Mb.

domingo, 22 de septiembre de 2013

Inventores

Os traigo este maravilloso manual, esta vez la cosa viene de Finlandia. Yo no entiendo que hacen los finlandeses haciendo manuales en español, pero les tengo que dar las gracias por la calidad de sus contenidos.

No me enrollo mas, este es el enlace Vamos_a_inventar_más.

Que podemos ver en este manual?



  • Inventar más
  • Entorno habitable del futuro Entorno construido
  • Estructuras de arco Estructuras de vigas Estructuras triangulares
  • Máquinas maravillosas ¡Fuerza con palancas!
  • Cigüeñales
  • Taller de electricidad
  • Taller de interruptores
  • Energía
  • Aprender a conocer
  • Máquina maravillosa de movimiento
  • Taller de cosas viejas
  • Tienda de reparación 
Ahi y lo dejo, y muchas gracias Finlandia!

domingo, 4 de agosto de 2013

Cohetes de agua en vacaciones

Bueno, pues despues de publicar unas cuantas entradas empezamos a aplicar la teoria y nos encontramos con los primeros lanzamientos del Mars 3.0 o tambien llamada Matteo 4.0 (vease q ya es la 3 version de cohete)

Pues me lo he pasado muy bien. Ahora creo que la siguiente etapa es introducir un sistema de paracaidas pero por lo que he estado viendo creo que vamos a necesitar un poquito de electronica












miércoles, 26 de junio de 2013

Impresion 3D en primaria y secundaria

No comments, creo que la introduccion de la impresion 3D no solo es buena por la introduccion de lis elementos tecnicos, roboticos sino porque habre la puerta a todo un mundo de creacion inimaginable y es en la creacion donde reside el verdadero valor futuro del homre en la sociedad

http://practicable.cc/2013/06/26/la-impresion-3d-en-la-educacion-secundaria-y-primaria/

Espero el año q viene introducirme en la inpresion 3D, veremos....

lunes, 13 de mayo de 2013

Printbots

Me voy con mi sobri, Ivan, a hacer un robot imprimible.



Que vamos a hacer en el taller??


Los temas que abordaremos en este primer taller serán:
  1. ¿Cómo construyo mi robot? Montaremos juntos el ProtoBot (http://www.thingiverse.com/thing:18264). Trucaremos los servos, le pondremos dos sensores de ultrasonido y haremos todas las conexiones para empezar a usarlo desde una placa compatible con Arduino.
  2. Aprenderemos qué es el “modelo cinemático” de un robot diferencial y lo calcularemos de forma experimental. De este modo podremos hacer que nuestro robot siga la trayectoria que queramos a la velocidad que queramos.
  3. Aprenderemos a hacer un programita básico para seguir un pasillo esquivando obstáculos.

Que estoy haciendo? Pues de momento experimentar con mi sobri :-)
Creo que no tiene ni idea de que es un servo, un sensor de ultranido ni arduino, creo q tampoco sabe que es el modelo cinematico ni un robot diferencial pero ...
Esta muy motivado pq:
Se imagina como puede ser "su" robot, lo va a crear, jugaremos con el a hacer carreras y compartiremos las dudas con la gente del taller (y de momento con su Tate). Espero que el momento de la vuelta sea el momento de reflexion. Y hasta q ese momento llegue:
Imaginamos, como sera el taller, el viaje, la gente que veremos ...
Creamos: Leemos y llevamos un cuaderno de bitacora con dudas y como avanzamos en el dia a dia.
Jugamos: Vemos videos divertidos (aunque aqui he de reconocerlo necesitaria mas ayuda)
Compartimos: De eso no hay duda, el abrumo a wasups!
Reflexionamos: Al menos yo intento ver como mantener el hilo de la motivacion para aprender hasta que llegue el dia del taller, creo que su cuaderno de bitacora le enganchara poquito a poquito (o eso espero) y si eso no funciona pues ... volvere a imaginar! :-)

Os dejo el video chulo del que os hablaba (Robots bailando Paquito el chocolatero ... )


domingo, 12 de mayo de 2013

Imaginar, crear, jugar, compartir, reflexionar, imaginar ...


Pues de esto se trata. Esta es la base de scratch.

Imaginar: La base. De aqui al infinito y mas alla. Todo es posible, solo hay que imaginarlo.
Crear: El mundo esta lleno de genios, buenos propositos y buenas ideas pero sino salen de nuestra maravillosa cabecita nos estaremos perdiendo un monton de genios.
Jugar: Vamos a ver, esto es divertido pq lo q hemos hecho no se parece ni de lejos a lo que hemos imaginado PERO lo hemos hecho nosotros! y eso es lo divertido, pq ahora tiene vida propia y nos gustaria q las cosas se pareciesen lo  mas posible a nuestra idea (maravilloso mundo de las ideas de Platon)
Compartir: Creo q esto sigue formando parte del juego, solo q a veces hay q explicar las reglas del juego para q seamos mas y sea mas divertido.
Reflexionar: Hora de mejorar, como?


Creo q el video que viene a continuacion os dara muchas ganas de hacer algo con vuestros chavales y quedareis como super - papas. El primer video es de nuevo una intro a que es scratch (porque este tipo de videos no estan mas publicitados?? Deberian de salir en la 1! o en gran hermano y que al menos calara subliminalmente en la poblacion juvenil!)




El seguno video es en si, el proyecto de la bruja, muuuy recomendable.



Y este enlace es el enlace a leer.es con el resumen de todos los videos sobre scratch. Si teneis alguna pregunta sobre scratch no dudeis en preguntarme.



lunes, 11 de marzo de 2013

Que hacen otros coles (I)

Abaco


Abaco es un cole que esta cerca de mi casa.

Dentro de sus actividades extraexcolares (martes - jueves de 17:15 a 18:15) tienen su "curso de iniciacion a la robotica" 

Se basan basicamente en:


Aqui teneis un poco lo que mis vecinos estan haciendo :-)

http://www.colegio-abaco.com/imagenes/12robotica/robotica.html

Universidad Autonoma de Alcala

Pues aqui hay gente muy activa y es a MUY a tener en cuenta en proximos años, sobre todo porque proponen de manera más rápida y directa acercar la ciencia y la tecnología a los estudiantes de Educación Secundaria! (una pena pq este año ya no llegamos ...) a traves de la creacion de un robot y de impresoras 3D.

Para mas informacion, la idea es esta. Para al final, crear cosas como esto:




En cualquier caso, para los interesados, la semana de la robotica de la universidad autonoma de Alcala es del 4 al 10 de Abril de 2013!!! Asi que todavia hay tiempo para aquellos que quieran asistir.
Por cierto, si alguien va a la conferencia "Aventuras y desventuras del Curiosity: más de 200 soles explorando Marte"  . por favor, que me cuente!!! :-)



miércoles, 30 de enero de 2013

Programacion para los peques (y no tan peques)

Bueno, pues como empezar a programar con los peques??

Veamos 3 edades para programar,

  • Baby 
  • Junior
  • Senior

Baby


En el apartado Baby, que es el que me gusta a mi, lo ideal es empezar con algo como el Beebot.



Como una imagen vale mas q mil palabras:





Se parece mucho a un juguete que habia hace muucho, el big trak, para los que lo conocimos ahi va una fotillo (tened en cuenta q este juguete de MB Electronics es de 1979!!!!)



El beebot tambien esta disponible como aplicacion gratuita en el App Store para aquellos q tengan iphone o similar.

Me gusta pq introduce el concepto de la programacion de forma divertida. Al fin y al cabo, programar se trata de condicionar una respuesta futura.

Los conceptos son verdaderamente sencillos, arriba, abajo, izquierda, derecha, parar y go y el mundo de posibilidades q se abre muuy grande. Como digo, lo que mas prima es preparar a los peques para que hagan planes de como se mueven las cosas.

Junior

Lo que sigue a continuacion es un extracto de la Web de Arduteka:


Scratch es un lenguaje de programación desarrollado por el M.I.T. para iniciarse en la programación.
Con este lenguaje podemos crear fácilmente historias interactivas, juegos y simulaciones.
Los programas desarrollados con Scratch están compuestos por objetos (una imagen puede ser un objeto Scratch) sobre los que podemos actuar: podemos moverlos por el escenario, cambiara su forma, su color y también pueden interactuar entre ellos y con los usuarios.
La pantalla de desarrollo de Scratch esta dividida en cuatro partes:
  • En la imagen vemos el aspecto típico de Scratch.Escenario donde los objetos se desenvuelven
  • Lista de objetos donde están los objetos que actúan en el programa
  • Área de programas don están los scripts que dan “vida” a los objetos
  • Paleta que contiene las funciones del lenguaje de programación que tienen forma de piezas de puzzle

Senior

Bueno, pues para estas cosas nada mejor que mi otro blog :-). Lo ideal es una plataforma como Arduino

en la que se introduce a un lenguaje de programacion potente como C/C++ sin tener toda la carga de configuracion que podria haber para programar microcontroladores. Ademas el lenguaje es bastante sencillo (desde mi punto de vista) y bastante relacionado con el mundo fisico, asi se pueden ver las aplicaciones "software" desde un punto de vista "hardware".